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非常基础问题之Marmoset Toolbag3 八猴
1:如何双面显示模型取消这个勾选。2:PBR贴图怎么贴Roughness贴在gloss下边,在预览的时候如果发现错...
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2018/10

非常基础问题之Marmoset Toolbag3 八猴

1:如何双面显示模型

如何双面显示模型

取消这个勾选。

2:PBR贴图怎么贴

PBR贴图怎么贴

Roughness贴在gloss下边,在预览的时候如果发现错误就把invert反向打开,Metaless贴在Reflectivity下边,但是要不粉色部分的设置从spec改为Metaless。

3:透明贴图贴在哪里?

透明贴图贴在哪里

贴在Transparency下边,但是在这个菜单右边的小三角里有三个选项:

Cutout:比较基础的透明贴图设置

Dither:比较适合毛发的透明贴图设置

Add:比较适合玻璃以及潮湿等透明贴图设置。

4:自发光贴在那里?

自发光贴在那里

贴在Emissive中。

5:如何制作模型的Turntable

如何制作模型的Turntable

首先选择你要做turntable的物体,点选Scene--Add object--Turntable就完成啦。

如何制作模型的Turntable

点击这个播放就可以查看模型的turntable了 ,当然你可以输出模型的turntable视频。

6:如何加载灯光

如何加载灯光

1,选择左边菜单的环境球,2鼠标左键点击环境球,就得到一个灯光。

如何加载灯光

在sky菜单的下边你就可以找到你创建的灯光,左下的菜单进行设置。

如何加载灯光

一般灯光的Type我选Spot,当然有些点光你可以用Omni,其实原理和maya或者max一样。

Brightness是灯光的强度。

Distance是灯光的照射范围。

下边shape以及Spot都是灯光形态以及范围的一些设置,你们可以自己尝试一下。

Ctrl +D可以直接复制一个灯光。

如何加载灯光

同样你也可以点击菜单的灯光小按钮创建哦。

7:渲染窗口可视化设置

渲染窗口可视化设置

一边窗口的可视化设置都是在Camera的下边。点击左边菜单的Camera,在他的下拉菜单下你可以设计景深,摄像机角度,整体的曝光亮度,锐化度,辉光等效果,你们也同样自己尝试拉拉滑竿。我就不每个菜单全讲一遍了。

8:如何输出

如何输出

输出先进行输出设置

如何输出

在Capture中点击setting

如何输出

Image是输出图片的设置:

包括图片的大小,Sampling质量。我一般直接到抗锯齿400X···Format格式选你想要的,Transparency 是输出的图片包含了模型的mask,这样在ps中可以快捷的抠图。

Video,是进行视频格式的输出设置,视频可以渲染模型的Turntable。

设置完成后可以通过快捷键进行渲染输出。

如何输出

图片是F11,视频是F5,渲染好的图片会自动保存在你的电脑桌面上。

9:如何输出Marmoset view

现在到Artstation上经常看到很多人发布Marmoset view,非常的炫酷,你可以查看别人的模型,可以查看每一个贴图是什么样的,是如何输出呢,其实很简单:

如何输出Marmoset view

如何输出Marmoset view

我一般就使用默认设置输出,当然你可以把尺寸改成你想要的尺寸,输出完成后你也可以到Artstation发布你的Marmoset view了!

其他:空格可以全显示窗口。别的你们可以留言,我如果会我会及时帮你们回答。关于8猴3的烘焙我就不讲了,回头我去看看有没有好的基础的视频我转来,其实很简单,也不用怎么设置。

其他

Last modification:October 16th, 2018 at 09:36 am
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